Pengembangan Game Counting Objects untuk Meningkatkan Numerasi dan Karakter Mandiri Anak di KB Amalia

Authors

  • Milatun Khanifah Pedagogi, Universitas Pancasakti Tegal, Indonesia
  • Dewi Apriani Fr Pedagogi, Universitas Pancasakti Tegal, Indonesia
  • Hanung Sudibyo Pedagogi, Universitas Pancasakti Tegal, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.37985/jer.v7i2.3478

Keywords:

Game Edukasi Counting Objects Numerasi Mandiri Anak Usia Dini

Abstract

Pendidikan anak usia dini memiliki peran strategis dalam mengembangkan kemampuan numerasi dan karakter mandiri. Namun, pembelajaran numerasi di banyak lembaga PAUD masih bersifat konvensional dan kurang kontekstual sehingga anak belum memahami konsep bilangan secara optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Counting Objects untuk meningkatkan kemampuan numerasi dan karakter mandiri anak di KB Amalia. Metode yang digunakan adalah Research and Development dengan model ADDIE. Data dikumpulkan melalui angket, observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas, homogenitas, uji t, serta uji kelayakan dan efektivitas. Hasil validasi menunjukkan kategori sangat layak dengan persentase validasi materi 86,53%, media 94,13%, dan pembelajaran 92,6%. Uji efektivitas menunjukkan peningkatan signifikan kemampuan numerasi dan kemandirian anak pada kelompok eksperimen dibandingkan kelompok kontrol. Dengan demikian, game edukasi Counting Objects dinyatakan layak dan efektif sebagai media pembelajaran numerasi berbasis permainan digital di PAUD.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akker, J. V. D. (2019). Principles and Methods of Development Research. London: Routledge.

Arikunto, S. (2019). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Arsyad, A. (2021). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Branch, R. M. (2018). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer.

Gall, M. D., Gall, J. P., & Borg, W. R. (2003). Educational Research: An Introduction. Boston: Pearson Education.

Hasanah, U., Masruroh, F., & Safitri, N. D. (2023). The Development of Thematic Board Educational Game Tools to Train the Literacy and Numeracy Skills of Children 5–6 Years Old. Journal of Early Childhood Education Studies, 4(3), 145–156.

Kemdikbudristek. (2022). Profil Pelajar Pancasila dan Implementasi Kurikulum Merdeka pada PAUD. Jakarta: Direktorat PAUD.

Khasanah, I., & Purnamasari, I. (2023). Role-Playing Methods: Efforts to Stimulate the Development of Early Childhood Numeracy Literacy.Journal of Social Research, 4(2), 220–230.

Lamrani, R., & Abdelwahed, E. H. (2020). Game-Based Learning and Gamification to Improve Skills in Early Years Education.Computer Science and Information Systems Journal, 17(4), 1021–1035.

Mariyana, R., & El Seira, R. M. (2025). Empowering Young Children in Numeracy through Role-Playing Games Application: Advancing Independent Curriculum Goals. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(1).

Moleong, L. J. (2021). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Nurfatanah, N., Yudha, C. B., & Marini, A. (2021). Development of Mathematic Media Games Education Based on E-learning in the Planting of Basic Concepts in Numeracy. Journal of Physics: Conference Series, 1869(1), 012127.

Riduwan. (2019). Metode dan Teknik Menyusun Tesis. Bandung: Alfabeta.

Sadiman, A. S., Rahardjo, R., & Haryono, A. (2020). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers.

Safitri, N. D., Hasanah, U., & Masruroh, F. (2023). The Development of Thematic Board Educational Game Tools to Train the Literacy Skills of Children 5–6 Years Old. Journal of Early Childhood Education Studies, 4(3), 145–156.

Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Syarfina, S., Masruroh, S., & Masyitah, N. (2023). Digital Game in Young Children's Numeracy Skill: An Innovation through Learning Media Development.Child Education Journal, 5(2), 101–111.

UNESCO. (2021). Reimagining Our Futures Together: A New Social Contract for Education. Paris: UNESCO Publishing.

Widodo, T., & Jasmadi. (2021). Panduan Pengembangan Bahan Ajar dan Media Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.

Downloads

Published

21-04-2026

How to Cite

Khanifah, M., Apriani Fr , D., & Sudibyo, H. (2026). Pengembangan Game Counting Objects untuk Meningkatkan Numerasi dan Karakter Mandiri Anak di KB Amalia. Journal of Education Research, 7(2), 400–406. https://doi.org/10.37985/jer.v7i2.3478

Issue

Section

Articles

Categories